Después de mucho tiempo sin actividad en el blog, me resigno a presentaros y explicaros el funcionamiento de ciertas cosas que estarán presentes en el juego.
Primeramente, quiero innovar a la hora del equipamiento de armas, lo normal es un arma primaria y luego una secundaria, por lo menos en la mayoría, en Leyenda, no. En Leyenda se pretende mejorar esto, o al menos, darle algún punto extra. El objetivo es la posesión de un arma primaria, junto, o no, con un arma suplementaria y un arma secundaria. Un ejemplo de esto, es llevar un báculo, arma que podemos llevar a 2 manos con ciertas ventajas, o podemos llevar un arma suplementaria como puede ser una espada o una daga, dando otros tipos de ventajas, lo que se traduce a no solo llevar un escudo en la mano izquierda, sino a llevar cualquier arma que no requiera del uso de las 2 manos. Además, dispondríais de un arma secundaria que puede ser cualquier arma a distancia o incluso un arma a dos manos a melee, de tal manera que se podría ir con báculo y espada y llevar de secundaria un arco o un mandoble.
Con esto se pretende crear una mayor variedad de roles de forma que podemos ser el típico mago con báculo o, si lo preferimos, convertirnos en un mago de combate y llevar una espada también.
Otro punto que queríamos comentar, es el Kit de animaciones. Esto es un punto adicional a la personalización de nuestro personaje. Lo que se pretende aqui, es añadir un atributo nuevo durante la creación del personaje, la cual variará segun el sexo de dicho personaje de forma que, en pocas palabras, tendrá un valor de 0 o 1 siendo en el caso del sexo masculino, por defecto y muy masculino, lo que hará animaciones mas toscas, mas del tipo duro, mientras que, en el sexo femenino, seran normales y mas sensuales, lo que no implica la falta de letalidad pero le da un aire mas elegante.
A lo largo del desarrollo, se irán añadiendo mas entradas al blog sobre los avances y algunas posibles explicaciones sobre ciertos aspectos técnicos.
Leyenda
El blog oficial del desarrollo del juego Leyenda
miércoles, 15 de octubre de 2014
miércoles, 18 de junio de 2014
Xhandria, Comandante de las Alas Blancas
Os presentamos a Xhandria, comandante de las Alas Blancas
Las Alas Blancas es un destacamento de la Guardia Blanca, son los encargados de atacar los flancos enemigos ya que se caracterizan por su velocidad y movilidad en el terrenos. Son tropas de élite muy veloces y muchas veces son la primera linea de combate al hostigar al enemigo sin apenas tener bajas.
Vaga descripción del Cuerpo de Élite Militar.
Xhandria, se habrió camino en este cuerpo militar tras la pérdida de su hijo hace ya varios años.
Según ella, fue la única vez que no llegó a tiempo. Xhandria, en el periodo de 2 años, combatió con
entusiasmo a las fuerzas de la oscuridad, e incluso contra la Guardia Negra, contra la que fue derrotada. Esta derrota no supuso el final, tras la muerte de su comandante poco después de la batalla por las graves heridas sufridas, ella asumió el mando. Sus inicios como comandante fueron productivos ya que implantó nuevas estrategias y equipos para sus soldados.
Las nuevas armaduras eran de Glivio una aleación metálica parecida al Mithril, menos resistente pero ligero. Estas nuevas armaduras procuraron una mayor velocidad en combate a las tropas y la capacidad de resistir los golpes sin tambalearse.
Gracias a las armaduras y las nuevas estrategias, la Guardia Blanca volvio a conocer la victoria
y confinó a las tropas de la oscuridad en los desiertos de Olmesis.
Xhandria, además de inteligente, es una oponente velóz, capáz de abrirse paso entre numerosos enemigos
y aniquilarlos con un sutil estoque de sus espadas.
-Incluso el viento se realentiza cuando ves luchar a Xhandria- Palabras de Linnel, Teniente de la Guardia Blanca
Sabias que...
-Xhandria será tu compañera durante la fase de unificación del mundo si escoges el camino de la magia blanca?
-Xhandria procura usar sus dagas arrojadizas antes que enfrascarse en un combate singular, simplemente, para tantear a su enemigo?
-Si escoges la magia negra y no eres muy rápido en el combate contra Xhandria, deberás cargar partida?
-Xhandria nunca muestra su rostro?
-Xhandria es la descendiente de una antigua raza que se cree extinta? (posible expansión)
-Xhandria odia tanto la magia blanca como la negra, pero le gusta ayudar a los demás?
jueves, 13 de marzo de 2014
Aylín, Cazadora de la Oscuridad
Os presentamos a Aylín, Cazadora de la Oscuridad
Aylín, antes de su corrupción
Aylín nació en el pequeño pueblo de Mireta, del reino de Olmesis. Esta región es conocida por su basto desierto y sus exóticas criaturas. Pero no todo es bueno, Olmesis es la casa de la oscuridad, de la temible Guardia Negra de la Ciudadela y el primer sitio abandonado por los antiguos elfos antes del cierre de los portales.
Aylín se crió de forma humilde en la granja familiar donde criaban a los toscos animales de carga "Trusqus". La vida, alejada de la Ciudad Negra, Anuras, era tranquila lo que propició una feliz infancia a Aylín.
-El dia se estremeció, la luz se convirtió en oscuridad, miles de ojos de color sangre aparecieron en las dunas, los Trusqus corrieron despavoridos, mi familia fue mutilada sirviendo de alimento a esas inmundas criaturas. Aquel dia... renací.-
Relato de Aylín sobre la muerte de su familia.
Tras aquel fatídico día, Aylín vagó sola por el desierto, hambrienta y sedienta, siguió adelante, hasta la tienda de un viejo alquimista al pie de un barranco. Allí aprendió los caminos de la magia, desarrolló cierta inmunidad a la mutación por consumo de sangre demoníaca y descubrió que las oscuras sanguinarias criaturas que acabaron con su hogar eran demonios del mundo mágico, llamados Szleys, devoraban a sus victimas y se alimentaban de su energía. Todo esto, en un abrir y cerrar de ojos y sin dejar rastro alguno de su presencia.
Aylín aprendió a combatir siguiendo las enseñanzas de un diablillo al que engañó y le cortó su cabeza. Durante días, estuvo alimentándose de la sangre del diablillo, aumentando sus habilidades, alterando su cuerpo y su mente. Fue en ese mismo momento, cuando Aylín comenzó su cruzada contra la oscuridad, convirtiéndose en la Cazadora de la Oscuridad, dando muerte a las oscuras criaturas procedentes de la magia negra, para alimentarse de ellas, como antaño los Szleys con su familia y hogar.
La reputación de Aylín llego a todos los rincones de los cinco reinos, y desde Atrene, en Ereos, se le forjó la Armadura Crepuscular, una armadura capaz de dispensar a su portador sangre de demonio así como acelerar el proceso de cicatrización en caso de que un arma fuese capaz de penetrar la armadura.
Aylín, vive con un corazón negro, lleno de odio y sediento de sangre, además de un cuerpo corrupto, alterado por la magia negra, pero que lucha en nombre de la luz. No tiene permitida la entrada en Atrene por su alto grado de corrupción y odio, y tiene precio su cabeza en el reino de Olmesis por el supuesto asesinato de la familia real al completo.
Aylín, es una luchadora formidable, sus habilidades en combate no tienen rival, utiliza su rapidez, agilidad e inteligencia para acabar con sus enemigos con sus conocidas espadas "Ocaso" y "Anochecer". Disfruta mutilando a sus enemigos, descargando su odio con cada golpe que asesta.
Sabias que...:
-Aylín solo estará disponible durante las versiones Alpha y Beta?
-Aylín será tu asesina si elijes el camino de la magia negra?
-Aylín es la única humana inmune a la mutación?
-Ocaso y Anochecer fueron forjadas por elfos antes de cerrarse el último portal a las Tierras Esmeraldas?
-La Armadura Crepuscular esta diseñada para crear sangre demoníaca a partir de la magia circundante y fue creada por elfos y para elfos?
-Aylín no tiene hogar, viaja incansablemente por los cinco reinos aniquilando todo resquicio de oscuridad?
-Si elijes el camino de la magia blanca, Aylín te podría ofrecer la forja de tu propia Armadura Crepuscular?
lunes, 10 de marzo de 2014
Primera Versión ALPHA
Después de mucho tiempo sin dar noticias, me complace deciros que se esta gestando la primera alpha de Leyenda donde podréis "jugar" y ver de forma general como serán algunos de los enemigos, el mundo, personajes, animaciones, etcétera... y podréis probar además, el sistema de clima que por ahora esta en una versión muy temprana, pero que seguro, os dejara de piedra cuando una gran tormenta prenda fuego a arboles o incluso el fuerte viento los arranque.
También conoceréis a nuestra personaje de pruebas Aylín.
Por ahora, no filtro mas información, ni imágenes, hasta no haber terminado de desarrollar esta primera versión.
También conoceréis a nuestra personaje de pruebas Aylín.
Por ahora, no filtro mas información, ni imágenes, hasta no haber terminado de desarrollar esta primera versión.
lunes, 17 de febrero de 2014
Música de muestra de Leyenda
Aquí os dejo una muestra de las músicas que podréis escuchar de fondo en vuestro viaje por Tulanova.
Leyenda BSO Prueba
City1
City2
City3
Combat1
Combat2
Explore1
Explore2
Explore3
Explore4
No son todas las músicas disponibles, estas son solo algunas muestras.
Espero que os guste, y recordad, aún es música de pruebas, de aquí a la versión beta o versión final puede ser otra música.
Leyenda BSO Prueba
City1
City2
City3
Combat1
Combat2
Explore1
Explore2
Explore3
Explore4
No son todas las músicas disponibles, estas son solo algunas muestras.
Espero que os guste, y recordad, aún es música de pruebas, de aquí a la versión beta o versión final puede ser otra música.
jueves, 6 de febrero de 2014
La variedad de Tulanova
Tulanova es un mundo muy diverso, con gran variedad de ecosistemas, enemigos, magias y armas tan mortíferas como útiles. A continuación, os brindamos una larga lista de reinos, con sus respectivas ciudades y pueblos, enemigos, magias y armas.
Reinos
Ereos
Ciudades
Etrene
Pueblos
Tunorul
Utaia
Anaia
Germunas
Arcantium
Ciudades
AntulPueblos
Corunand
Ibul
Corundini
Ferrevano
Narevias
Ciudades
Agova
Escana
Pueblos
Anevis
Euphova
Agrias
Libosas
Urea
Albir
Albatrur
Cyprosul
Olmesis
Ciudades
Anuras
Pueblos
Callera
Estabya
Erova
Mireta
Saratria
Ciudades
Oland
Pueblos
Germysul
Ordius
Nararica
Enemigos
Naturaleza
Lobo
Serpiente
Vermis
Oso
Cangrejo
Humanoide
Bandido
Asaltante
Asesino
Contrabandista
Hechicera
Bárbaro
Tirador
Celador
Capataz
Demonio
Sucubo
Incubo
Demonio de carne
Demonio de hueso
Can infernal
Arachnni
Diablillo
Caido
Guardián
Muerto viviente
Resucitado
Golem de carne
Pesteador
Parasito
Resurgido
Mágico
Golem de piedra
Vermis de escarcha
Vermis de fuego
Lagarto corrupto
Hydra
Sombra
Esqueleto
Fantasma
Acrab
Magias
Negra
Transformación demoníaca (ELITE)
Invocar demonio
Alzar muertos
Drenar salud
Envenenar mente
Esclavizar
Invocar sabueso infernal
Blanca
Avatar de los dioses (ELITE)
Sanar
Proyectar luz
Exorcismo
Invocar elemental de luz
Conjurar arma celestial
Invocar cadenas de luz
Común
Afinidad Negra/blanca (Según decidas ser malo o bueno)
Proyectil Fuego/Rayo/Tierra/Hielo
Conjurar elemental Fuego/Rayo/Tierra/Hielo
Géiser de lava
Explosión eléctrica
Petrificar
Congelar
Combinaciones
Vapor (Fuego+Hielo)
Desintegrar (Fuego+Rayo)
Huracán (Hielo+Rayo)
Avalancha (Hielo+Tierra)
Onda sísmica (Tierra+Rayo)
Magma (Tierra+Fuego)
Armas
2 Manos
Mandoble
Martillo de guerra
Lanza
Bastón
Hacha de guerra
Alabarda
1 Mano
Espada
Maza
Hacha
Daga
Escudo
A distancia
Arco
Ballesta
Daga arrojadiza
Duales
Dagas +Espada/Hacha/Maza
Espadas +Daga/Hacha/Maza
Hachas +Espada/Daga/Maza
Mazas +Espada/Hacha/Daga
Escudo +Espada/Hacha/Daga/Maza/Lanza
Una linea argumental prometedora
El mundo está al borde
del caos. El rey Nalker Fanduar, soberano de los 5 reinos, mantiene
una tiranía sangrienta en toda Tulanova. La gente que alza la voz
acaba muerta, los que se quejan acaban en prisión, todo el mundo
vive aterrorizado bajo la opresión de su rey, cuyo juicio fue nublado hace ya mucho tiempo.
El constante ataque de
bandidos, ladrones o asesinos, las plagas y enfermedades, los
horribles monstruos y hasta los estúpidos Acrabs se han convertido
en un problema.
Tu mentor te ha entrenado a ti y a tu Javer
(compañero) [Depende de tu sexo será del opuesto] para que podáis
acabar con el reinado de Nalker Fanduar, del modo que más se ajuste
a vuestra forma de ser.
Apoya al pueblo contra el rey opresor, o
acaba con toda fuerza existente debilitando su posición para
sustituirle en su reinado del terror. Tendrás que recorrer los 5 reinos sembrando la fuerza o el dolor por todo suelo que pises. Tu
elegirás cuando ir por el rey Nalker. La senda del mal puede ser más
beneficiosa pero a la vez será mas costosa, ya que nadie trabajara
por amor al arte, la senda del bien será mas difícil pero sumamente
menos costosa, ya que la gente te ayudara de corazón. Ayuda a las
buenas gentes o a la calaña de cada lugar de Tulanova, sus reinos,
distritos y pueblos, para conseguir un ejército propio.
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