miércoles, 15 de octubre de 2014

Sistema de equipamiento y Kit de animaciones

Después de mucho tiempo sin actividad en el blog, me resigno a presentaros y explicaros el funcionamiento de ciertas cosas que estarán presentes en el juego.

Primeramente, quiero innovar a la hora del equipamiento de armas, lo normal es un arma primaria y luego una secundaria, por lo menos en la mayoría, en Leyenda, no. En Leyenda se pretende mejorar esto, o al menos, darle algún punto extra. El objetivo es la posesión de un arma primaria, junto, o no, con un arma suplementaria y un arma secundaria. Un ejemplo de esto, es llevar un báculo, arma que podemos llevar a 2 manos con ciertas ventajas, o podemos llevar un arma suplementaria como puede ser una espada o una daga, dando otros tipos de ventajas, lo que se traduce a no solo llevar un escudo en la mano izquierda, sino a llevar cualquier arma que no requiera del uso de las 2 manos. Además, dispondríais de un arma secundaria que puede ser cualquier arma a distancia o incluso un arma a dos manos a melee, de tal manera que se podría ir con báculo y espada y llevar de secundaria un arco o un mandoble.
Con esto se pretende crear una mayor variedad de roles de forma que podemos ser el típico mago con báculo o, si lo preferimos, convertirnos en un mago de combate y llevar una espada también.

Otro punto que queríamos comentar, es el Kit de animaciones. Esto es un punto adicional a la personalización de nuestro personaje. Lo que se pretende aqui, es añadir un atributo nuevo durante la creación del personaje, la cual variará segun el sexo de dicho personaje de forma que, en pocas palabras, tendrá un valor de 0 o 1 siendo en el caso del sexo masculino, por defecto y muy masculino, lo que hará animaciones mas toscas, mas del tipo duro, mientras que, en el sexo femenino, seran normales y mas sensuales, lo que no implica la falta de letalidad pero le da un aire mas elegante.

A lo largo del desarrollo, se irán añadiendo mas entradas al blog sobre los avances y algunas posibles explicaciones sobre ciertos aspectos técnicos.

miércoles, 18 de junio de 2014

Xhandria, Comandante de las Alas Blancas

Os presentamos a Xhandria, comandante de las Alas Blancas

Xhandria en Uniforme de Combate


Las Alas Blancas es un destacamento de la Guardia Blanca, son los encargados de atacar los flancos enemigos ya que se caracterizan por su velocidad y movilidad en el terrenos. Son tropas de élite muy veloces y muchas veces son la primera linea de combate al hostigar al enemigo sin apenas tener bajas.

Vaga descripción del Cuerpo de Élite Militar.

Xhandria, se habrió camino en este cuerpo militar tras la pérdida de su hijo hace ya varios años.
Según ella, fue la única vez que no llegó a tiempo. Xhandria, en el periodo de 2 años, combatió con
entusiasmo a las fuerzas de la oscuridad, e incluso contra la Guardia Negra, contra la que fue derrotada. Esta derrota no supuso el final, tras la muerte de su comandante poco después de la batalla por las graves heridas sufridas, ella asumió el mando. Sus inicios como comandante fueron productivos ya que implantó nuevas estrategias y equipos para sus soldados. 
Las nuevas armaduras eran de Glivio una aleación metálica parecida al Mithril, menos resistente pero ligero. Estas nuevas armaduras procuraron una mayor velocidad en combate a las tropas y la capacidad de resistir los golpes sin tambalearse.
Gracias a las armaduras y las nuevas estrategias, la Guardia Blanca volvio a conocer la victoria 
y confinó a las tropas de la oscuridad en los desiertos de Olmesis.

Xhandria, además de inteligente, es una oponente velóz, capáz de abrirse paso entre numerosos enemigos 
y aniquilarlos con un sutil estoque de sus espadas. 

-Incluso el viento se realentiza cuando ves luchar a Xhandria- Palabras de Linnel, Teniente de la Guardia Blanca

Sabias que...
-Xhandria será tu compañera durante la fase de unificación del mundo si escoges el camino de la magia blanca?
-Xhandria procura usar sus dagas arrojadizas antes que enfrascarse en un combate singular, simplemente, para tantear a su enemigo?
-Si escoges la magia negra y no eres muy rápido en el combate contra Xhandria, deberás cargar partida?
-Xhandria nunca muestra su rostro?
-Xhandria es la descendiente de una antigua raza que se cree extinta? (posible expansión)
-Xhandria odia tanto la magia blanca como la negra, pero le gusta ayudar a los demás?

jueves, 13 de marzo de 2014

Aylín, Cazadora de la Oscuridad

Os presentamos a Aylín, Cazadora de la OscuridadAylín, antes de su corrupción


Aylín nació en el pequeño pueblo de Mireta, del reino de Olmesis. Esta región es conocida por su basto desierto y sus exóticas criaturas. Pero no todo es bueno, Olmesis es la casa de la oscuridad, de la temible Guardia Negra de la Ciudadela y el primer sitio abandonado por los antiguos elfos antes del cierre de los portales.
Aylín se crió de forma humilde en la granja familiar donde criaban a los toscos animales de carga "Trusqus". La vida, alejada de la Ciudad Negra, Anuras, era tranquila lo que propició una feliz infancia a Aylín.

-El dia se estremeció, la luz se convirtió en oscuridad, miles de ojos de color sangre aparecieron en las dunas, los Trusqus corrieron despavoridos, mi familia fue mutilada sirviendo de alimento a esas inmundas criaturas. Aquel dia... renací.-
Relato de Aylín sobre la muerte de su familia.

Tras aquel fatídico día, Aylín vagó sola por el desierto, hambrienta y sedienta, siguió adelante, hasta la tienda de un viejo alquimista al pie de un barranco. Allí aprendió los caminos de la magia, desarrolló cierta inmunidad a la mutación por consumo de sangre demoníaca y descubrió que las oscuras sanguinarias criaturas que acabaron con su hogar eran demonios del mundo mágico, llamados Szleys, devoraban a sus victimas y se alimentaban de su energía. Todo esto, en un abrir y cerrar de ojos y sin dejar rastro alguno de su presencia.

Aylín aprendió a combatir siguiendo las enseñanzas de un diablillo al que engañó y le cortó su cabeza. Durante días, estuvo alimentándose de la sangre del diablillo, aumentando sus habilidades, alterando su cuerpo y su mente. Fue en ese mismo momento, cuando Aylín comenzó su cruzada contra la oscuridad, convirtiéndose en la Cazadora de la Oscuridad, dando muerte a las oscuras criaturas procedentes de la magia negra, para alimentarse de ellas, como antaño los Szleys con su familia y hogar.

La reputación de Aylín llego a todos los rincones de los cinco reinos, y desde Atrene, en Ereos, se le forjó la Armadura Crepuscular, una armadura capaz de dispensar a su portador sangre de demonio así como acelerar el proceso de cicatrización en caso de que un arma fuese capaz de penetrar la armadura.

Aylín, vive con un corazón negro, lleno de odio y sediento de sangre, además de un cuerpo corrupto, alterado por la magia negra, pero que lucha en nombre de la luz. No tiene permitida la entrada en Atrene por su alto grado de corrupción y odio, y tiene precio su cabeza en el reino de Olmesis por el supuesto asesinato de la familia real al completo.
Aylín, es una luchadora formidable, sus habilidades en combate no tienen rival, utiliza su rapidez, agilidad e inteligencia para acabar con sus enemigos con sus conocidas espadas "Ocaso" y "Anochecer". Disfruta mutilando a sus enemigos, descargando su odio con cada golpe que asesta.

Sabias que...:
-Aylín solo estará disponible durante las versiones Alpha y Beta?
-Aylín será tu asesina si elijes el camino de la magia negra?
-Aylín es la única humana inmune a la mutación?
-Ocaso y Anochecer fueron forjadas por elfos antes de cerrarse el último portal a las Tierras Esmeraldas?
-La Armadura Crepuscular esta diseñada para crear sangre demoníaca a partir de la magia circundante y fue creada por elfos y para elfos?
-Aylín no tiene hogar, viaja incansablemente por los cinco reinos aniquilando todo resquicio de oscuridad?
-Si elijes el camino de la magia blanca, Aylín te podría ofrecer la forja de tu propia Armadura Crepuscular?

lunes, 10 de marzo de 2014

Primera Versión ALPHA

Después de mucho tiempo sin dar noticias, me complace deciros que se esta gestando la primera alpha de Leyenda donde podréis "jugar" y ver de forma general como serán algunos de los enemigos, el mundo, personajes, animaciones, etcétera... y podréis probar además, el sistema de clima que por ahora esta en una versión muy temprana, pero que seguro, os dejara de piedra cuando una gran tormenta prenda fuego a arboles o incluso el fuerte viento los arranque.
También conoceréis a nuestra personaje de pruebas Aylín.
Por ahora, no filtro mas información, ni imágenes, hasta no haber terminado de desarrollar esta primera versión.

lunes, 17 de febrero de 2014

Música de muestra de Leyenda

Aquí os dejo una muestra de las músicas que podréis escuchar de fondo en vuestro viaje por Tulanova.

Leyenda BSO Prueba

City1
City2
City3

Combat1
Combat2

Explore1
Explore2
Explore3
Explore4

No son todas las músicas disponibles, estas son solo algunas muestras.
Espero que os guste, y recordad, aún es música de pruebas, de aquí a la versión beta o versión final puede ser otra música.

jueves, 6 de febrero de 2014

La variedad de Tulanova

Tulanova es un mundo muy diverso, con gran variedad de ecosistemas, enemigos, magias y armas tan mortíferas como útiles. A continuación, os brindamos una larga lista de reinos, con sus respectivas ciudades y pueblos, enemigos, magias y armas.

Reinos

Ereos 

Ciudades 

Etrene

Pueblos

Tunorul
Utaia
Anaia
Germunas

Arcantium 

Ciudades

 Antul

Pueblos

Corunand
Ibul
Corundini
Ferrevano

Narevias

Ciudades 

Agova
Escana

Pueblos 

Anevis
Euphova
Agrias
Libosas
Urea
Albir
Albatrur
Cyprosul

Olmesis

Ciudades 

Anuras

Pueblos 

Callera
Estabya
Erova
Mireta

Saratria

Ciudades 

Oland

Pueblos

Germysul
Ordius
Nararica

Enemigos

Naturaleza 

Lobo
Serpiente
Vermis
Oso
Cangrejo

Humanoide 

Bandido
Asaltante
Asesino
Contrabandista
Hechicera
Bárbaro
Tirador
Celador
Capataz

Demonio 

Sucubo
Incubo
Demonio de carne
Demonio de hueso
Can infernal
Arachnni
Diablillo
Caido
Guardián

Muerto viviente 

Resucitado
Golem de carne
Pesteador
Parasito
Resurgido

Mágico

Golem de piedra
Vermis de escarcha
Vermis de fuego
Lagarto corrupto
Hydra
Sombra
Esqueleto
Fantasma
Acrab


Magias

Negra 

Transformación demoníaca (ELITE)
Invocar demonio
Alzar muertos
Drenar salud
Envenenar mente
Esclavizar
Invocar sabueso infernal

Blanca 

Avatar de los dioses (ELITE)
Sanar
Proyectar luz
Exorcismo
Invocar elemental de luz
Conjurar arma celestial
Invocar cadenas de luz

Común

Afinidad Negra/blanca (Según decidas ser malo o bueno)
Proyectil Fuego/Rayo/Tierra/Hielo
Conjurar elemental Fuego/Rayo/Tierra/Hielo
Géiser de lava
Explosión eléctrica
Petrificar
Congelar

Combinaciones

Vapor (Fuego+Hielo)
Desintegrar (Fuego+Rayo)
Huracán (Hielo+Rayo)
Avalancha (Hielo+Tierra)
Onda sísmica (Tierra+Rayo)
Magma (Tierra+Fuego)


Armas

2 Manos 

Mandoble
Martillo de guerra
Lanza
Bastón
Hacha de guerra
Alabarda

1 Mano 

Espada
Maza
Hacha
Daga
Escudo

A distancia 

Arco
Ballesta
Daga arrojadiza

Duales

Dagas +Espada/Hacha/Maza
Espadas +Daga/Hacha/Maza
Hachas +Espada/Daga/Maza
Mazas +Espada/Hacha/Daga
Escudo +Espada/Hacha/Daga/Maza/Lanza

Una linea argumental prometedora

El mundo está al borde del caos. El rey Nalker Fanduar, soberano de los 5 reinos, mantiene una tiranía sangrienta en toda Tulanova. La gente que alza la voz acaba muerta, los que se quejan acaban en prisión, todo el mundo vive aterrorizado bajo la opresión de su rey, cuyo juicio fue nublado hace ya mucho tiempo. 
El constante ataque de bandidos, ladrones o asesinos, las plagas y enfermedades, los horribles monstruos y hasta los estúpidos Acrabs se han convertido en un problema. 
Tu mentor te ha entrenado a ti y a tu Javer (compañero) [Depende de tu sexo será del opuesto] para que podáis acabar con el reinado de Nalker Fanduar, del modo que más se ajuste a vuestra forma de ser. 
Apoya al pueblo contra el rey opresor, o acaba con toda fuerza existente debilitando su posición para sustituirle en su reinado del terror. Tendrás que recorrer los 5 reinos sembrando la fuerza o el dolor por todo suelo que pises. Tu elegirás cuando ir por el rey Nalker. La senda del mal puede ser más beneficiosa pero a la vez será mas costosa, ya que nadie trabajara por amor al arte, la senda del bien será mas difícil pero sumamente menos costosa, ya que la gente te ayudara de corazón. Ayuda a las buenas gentes o a la calaña de cada lugar de Tulanova, sus reinos, distritos y pueblos, para conseguir un ejército propio.